Monster Hunter Wilds: Bản Update 4 tăng FPS nhưng gây lỗi đồ họa
Bản Update 4 của Monster Hunter Wilds cải thiện đáng kể FPS và hiện tượng giật hình trên PC. Tuy nhiên, phân tích chỉ ra sự sụt giảm chất lượng texture ngay cả ở cấu hình cao.
Bản cập nhật hiệu năng đầu tiên trong số ba bản vá lỗi theo kế hoạch cho phiên bản PC của Monster Hunter Wilds đã chính thức ra mắt. Người chơi hiện có thể trải nghiệm tựa game mượt mà hơn nhờ việc cải thiện đáng kể tốc độ khung hình (FPS) và loại bỏ hiện tượng giật hình (stuttering) vốn gây khó chịu trước đây.
Cải thiện hiệu suất đi kèm sự đánh đổi về hình ảnh
Dù khả năng chơi được cải thiện đáng kể, một phân tích chuyên sâu từ Digital Foundry đã chỉ ra những vấn đề nghiêm trọng về chất lượng kết cấu bề mặt (texture). Ở một số khu vực cụ thể, các texture gặp hiện tượng tải chậm hoặc hoàn toàn không tải được, ngay cả khi người dùng đang sử dụng thiết lập đồ họa mức cao (High).

Thay đổi giữa các mức thiết lập đồ họa
Điểm sáng của bản Update 4 là chất lượng texture ở mức thiết lập trung bình (Medium) đã được cải thiện đồng bộ trên toàn bộ trò chơi. Điều này giúp mang lại trải nghiệm ổn định hơn cho phần lớn người chơi sử dụng cấu hình tầm trung. Tuy nhiên, việc texture ở mức thiết lập cao vẫn gặp lỗi hiển thị cho thấy nhà phát triển cần thêm các bản vá lỗi trong tương lai để tối ưu hóa hoàn toàn cho phần cứng mạnh mẽ.