Hidetaka Miyazaki lý giải sự trỗi dậy của dòng game Soulslike từ khát khao chinh phục thử thách

PHỐ HỘI01/01/2026 09:06

Hidetaka Miyazaki khẳng định sự trỗi dậy của Soulslike bắt nguồn từ khao khát thử thách và chấp nhận cái chết để học hỏi kinh nghiệm của cộng đồng game thủ toàn cầu.

Hidetaka Miyazaki, giám đốc điều hành của FromSoftware, mới đây đã có những chia sẻ sâu sắc về nguồn gốc của dòng game "Soulslike" - một thể loại đã thay đổi diện mạo ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong hơn một thập kỷ qua. Theo Miyazaki, sự thành công này không chỉ đến từ một phát minh thiết kế đơn lẻ, mà chủ yếu từ việc đáp ứng đúng khao khát lâu đời của người chơi về những tựa game có độ khó cao, nơi kỹ năng được thử thách cực hạn và cái chết là cốt lõi của quá trình học hỏi.

Một ảnh chụp màn hình từ Demon's Souls chạy trên máy chơi game PS5
Một ảnh chụp màn hình từ Demon's Souls chạy trên máy chơi game PS5 (nguồn ảnh: r/PS5)

Triết lý về cái chết và sự học hỏi trong thiết kế Soulslike

Trong các trò chơi như Demon’s Souls hay Dark Souls, cái chết không phải là dấu chấm hết hay sự trừng phạt đơn thuần. Miyazaki lập luận rằng người chơi luôn có sự thèm khát đối với những trải nghiệm đòi hỏi sự kiên trì và kỹ năng thực thụ. Việc đặt cái chết vào trung tâm của cơ chế trò chơi giúp người chơi nhận ra sai lầm, từ đó rút kinh nghiệm và vượt qua thử thách một cách thỏa mãn hơn.

Thay vì tạo ra cảm giác thất vọng, độ khó của FromSoftware tạo ra một "chu kỳ học hỏi". Mỗi lần thất bại là một bài học về vị trí kẻ thù, nhịp độ tấn công và cách quản lý tài nguyên. Đây chính là điểm khác biệt lớn nhất giúp dòng game này thoát khỏi lối mòn của các trò chơi hành động truyền thống vốn thường có xu hướng hướng dẫn người chơi quá chi tiết.

Kế thừa từ King’s Field và việc lấp đầy khoảng trống thị trường

Nhìn lại lịch sử của studio, Miyazaki nhắc đến King’s Field - một tựa game ra mắt từ thập niên 90 - như là tiền thân quan trọng cho những ý tưởng sau này. FromSoftware đã nhận diện được một khoảng trống lớn trên thị trường game thời bấy giờ: sự thiếu vắng các trò chơi thực sự thách thức bản năng chinh phục của con người.

Khi Demon’s Souls ra đời, nó đã đưa ra câu trả lời đúng vào thời điểm mà thị trường đang bão hòa với các trò chơi quá dễ dàng. Việc tập trung vào lối chơi trừng phạt nhưng công bằng đã tạo nên một làn sóng mới, dẫn đến sự xuất hiện của hàng loạt các trò chơi khác lấy cảm hứng từ phong cách này trên khắp ngành công nghiệp.

Tầm ảnh hưởng sâu rộng đến ngành công nghiệp game

Hiện nay, "Soulslike" không còn là một thuật ngữ chỉ riêng các sản phẩm của FromSoftware mà đã trở thành một thể loại game chính thức. Từ các studio lớn đến các nhà phát triển độc lập đều cố gắng áp dụng triết lý "độ khó cao đi kèm phần thưởng xứng đáng" vào sản phẩm của mình. Thành công của thể loại này chứng minh rằng, dù công nghệ có thay đổi, nhu cầu cơ bản của game thủ về việc được thử thách và tôn trọng kỹ năng cá nhân vẫn luôn tồn tại bền vững.

PHỐ HỘI