Swen Vincke, lãnh đạo Larian Studios, đang đối mặt với làn sóng phản đối sau khi bảo vệ việc sử dụng AI tạo sinh trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi Divinity mới. Cuộc tranh cãi làm nổi bật những căng thẳng về vai trò của công nghệ đối với tính toàn vẹn nghệ thuật và việc làm trong ngành game.
Swen Vincke, CEO của Larian Studios, vừa gây ra một cuộc thảo luận gay gắt trong cộng đồng game thủ và các nhà phát triển khi công khai bảo vệ việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) ở mức độ hạn chế trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi Divinity tiếp theo.
Quyết định này ngay lập tức vấp phải sự chỉ trích từ cả người hâm mộ lẫn giới chuyên môn. Nhiều ý kiến lo ngại về tác động tiêu cực của công nghệ này đối với công việc sáng tạo, tính toàn vẹn nghệ thuật và khả năng đổi mới trong các trò chơi có ngân sách lớn (AAA).

Mặc dù CEO Swen Vincke khẳng định việc sử dụng AI chỉ ở mức hạn chế và đã có sự đồng thuận trong nội bộ studio, nhưng một số cựu nhân viên của Larian Studios đã lên tiếng bác bỏ tuyên bố này. Họ cho rằng không hề có sự thống nhất chung về việc áp dụng AI vào quy trình sản xuất vốn đề cao tính thủ công của hãng.
Sự việc này làm sâu sắc thêm những căng thẳng vốn có trong ngành công nghiệp game. Các nhà phê bình đặt câu hỏi liệu việc đưa AI vào quy trình làm việc có làm xói mòn giá trị của các nghệ sĩ và đe dọa trực tiếp đến cơ hội việc làm của nhân sự trong ngành hay không.
Larian Studios vốn nổi tiếng với những tựa game nhập vai có chiều sâu và sự tỉ mỉ trong từng chi tiết. Tuy nhiên, những tranh cãi xung quanh dự án Divinity mới cho thấy sự nhạy cảm cực độ của cộng đồng đối với bất kỳ động thái nào liên quan đến AI trong sáng tạo nghệ thuật. Cuộc tranh luận này không chỉ dừng lại ở một tựa game, mà còn phản ánh xu hướng lo ngại chung về tương lai của ngành công nghiệp sáng tạo khi đối mặt với sự trỗi dậy của công nghệ mới.