Shawn Layden nhận định thị trường console đang bế tắc ở mức 250 triệu máy mỗi thế hệ. Ông đề xuất một tiêu chuẩn chung như DVD để thúc đẩy ngành game 250 tỷ USD.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đã trở thành một thị trường khổng lồ trị giá 250 tỷ USD. Tuy nhiên, theo Shawn Layden, cựu lãnh đạo PlayStation, doanh số phần cứng console truyền thống đang vấp phải một "trần kính" khó vượt qua ở mức khoảng 250 triệu thiết bị mỗi thế hệ.

Trong cuộc trao đổi mới đây trên kênh YouTube "Pause for Thought", Layden chỉ ra rằng mặc dù cộng đồng người chơi toàn cầu liên tục mở rộng, số lượng máy console tiêu thụ được qua các thế hệ gần như không thay đổi đáng kể. Điều này cho thấy mô hình kinh doanh phần cứng hiện tại có thể đã đạt đến ngưỡng bão hòa.
Dù các hãng như Sony, Microsoft hay Nintendo liên tục cải tiến công nghệ, tổng lượng người dùng trung thành với console vẫn duy trì ổn định nhưng không có sự bứt phá tương ứng với quy mô doanh thu toàn ngành. Layden cho rằng đây là hệ quả của việc phân mảnh nền tảng, buộc người dùng phải lựa chọn thiết bị cụ thể để tiếp cận nội dung.
Để phá vỡ rào cản này, cựu lãnh đạo PlayStation đề xuất một bước đi táo bạo: tạo ra một định dạng chơi game thống nhất (universal gaming format). Ông so sánh giải pháp này với cách mà VHS hay DVD từng thống trị và mở rộng thị trường phim ảnh trước đây.
Một tiêu chuẩn chung sẽ cho phép trò chơi vận hành mượt mà trên nhiều thiết bị khác nhau mà không bị bó buộc vào phần cứng độc quyền. Điều này không chỉ giúp giảm chi phí phát triển mà còn mở rộng khả năng tiếp cận của người dùng đối với các tựa game chất lượng cao.
Dù ủng hộ việc thống nhất định dạng, Shawn Layden vẫn tin rằng giá trị của các nội dung độc quyền (exclusives) là vô cùng quan trọng. Theo ông, các nền tảng vẫn có thể duy trì sức hút riêng thông qua các dịch vụ và nội dung đặc trưng, nhưng việc đơn giản hóa cách thức người dùng tiếp cận trò chơi là yếu tố then chốt để đưa ngành công nghiệp game vượt qua con số 250 triệu máy console truyền thống.