Game thủ PlayStation quay lưng với đĩa vật lý? Giải mã doanh số sụt giảm kỷ lục của PS5

PHỐ HỘI21/07/2026 08:45

Báo cáo mới từ Circana cho thấy chỉ có 7 tựa game vật lý trên PS5 đạt doanh số trên 100.000 bản trong năm 2026, tạo tiền đề cho Sony cắt giảm sản xuất đĩa vào năm 2028.

Thị trường trò chơi điện tử đang chứng kiến một bước ngoặt quan trọng khi doanh số đĩa vật lý của hệ máy PlayStation 5 (PS5) sụt giảm mạnh tại thị trường Mỹ. Dữ liệu mới nhất không chỉ phản ánh sự thay đổi trong thói quen tiêu dùng mà còn củng cố lộ trình chiến lược của Sony trong việc chuyển dịch hoàn toàn sang nền tảng kỹ thuật số.

Bức tranh ảm đạm của thị trường đĩa vật lý tại Mỹ

Theo số liệu từ nhà phân tích Mat Piscatella thuộc công ty nghiên cứu thị trường Circana, tính đến thời điểm hiện tại của năm 2026, chỉ có vỏn vẹn 7 tựa game phát hành dưới dạng đĩa vật lý trên nền tảng PS5 đạt doanh số trên 100.000 bản tại Mỹ. Đây là một con số thấp đáng báo động đối với một hệ máy có lượng người dùng khổng lồ như PlayStation.

Kệ trưng bày các hộp đĩa game PS5 tại một cửa hàng bán lẻ
Kệ trưng bày các hộp đĩa game PS5 tại một cửa hàng bán lẻ

Đáng chú ý, trong tuần kết thúc vào ngày 11/07, chỉ có 2 bản phát hành dưới dạng đĩa vật lý trên PS5 bán được hơn 10.000 đơn vị. Những con số này cho thấy nỗ lực của một bộ phận cộng đồng nhằm "cứu vãn" đĩa game truyền thống dường như không mang lại kết quả khả quan về mặt thương mại.

Chiến lược của Sony và xu hướng số hóa tất yếu

Trước bối cảnh doanh số sụt giảm, Sony đã công bố kế hoạch cắt giảm sản lượng đĩa PS5 vào năm 2028. Quyết định này được hỗ trợ bởi các dữ liệu tài chính mạnh mẽ: trong năm tài chính vừa qua, khoảng 78% doanh số phần mềm của hãng đến từ các giao dịch kỹ thuật số. Tỷ lệ này thậm chí đã tăng vọt lên mức 85% trong quý 4.

Biểu đồ dữ liệu doanh số bán lẻ đĩa game tại Mỹ từ Circana
Biểu đồ dữ liệu doanh số bán lẻ đĩa game tại Mỹ từ Circana

Việc chuyển sang kỹ thuật số mang lại cho Sony quyền kiểm soát cao hơn đối với hệ sinh thái phân phối, giảm chi phí sản xuất, vận chuyển và lưu kho. Tuy nhiên, điều này cũng gây ra làn sóng phản đối từ các tổ chức bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng, những người lo ngại về việc thiếu cạnh tranh và giá game sẽ bị đẩy lên cao khi PlayStation Store trở thành kênh phân phối độc quyền.

Sự khác biệt giữa các thị trường khu vực

Mặc dù xu hướng kỹ thuật số đang chiếm ưu thế tuyệt đối tại Mỹ, tình hình tại các khu vực khác như châu Âu, Nam Mỹ và Nhật Bản lại có sự khác biệt rõ rệt. Tại những thị trường này, các cửa hàng bán lẻ truyền thống vẫn là điểm đến ưa chuộng của người mua game.

Một yếu tố kỹ thuật quan trọng ảnh hưởng đến tốc độ chuyển đổi số là hạ tầng internet. Ở nhiều quốc gia, việc thiếu kết nối băng thông rộng tốc độ cao khiến việc tải xuống các trò chơi có dung lượng lên tới hàng trăm GB trở nên khó khăn, từ đó duy trì sức sống cho định dạng đĩa Blu-ray.

Hệ quả đối với người dùng và nhà sưu tầm

Các nghiên cứu thị trường cho thấy phiên bản đĩa vật lý thường có xu hướng giảm giá nhanh và sâu hơn so với phiên bản trên PlayStation Store. Ví dụ, các đơn đặt hàng trước cho tựa game GTA 6 tại một số quốc gia như Pháp đã ghi nhận mức chiết khấu đáng kể, trong khi giá trên cửa hàng trực tuyến vẫn giữ nguyên ở mức niêm yết.

Bên cạnh vấn đề kinh tế, các chuyên gia trong ngành như Moore’s Law Is Dead cho rằng việc duy trì sản xuất đĩa Blu-ray là cần thiết để hỗ trợ các phiên bản Collector's Edition (phiên bản dành cho người sưu tầm) có mức giá cao. Nếu Sony hoàn toàn loại bỏ ổ đĩa, giá trị sưu tầm và khả năng sở hữu thực tế của người dùng đối với các sản phẩm văn hóa số sẽ bị đe dọa nghiêm trọng.

(0) Bình luận
x
Nổi bật
Game thủ PlayStation quay lưng với đĩa vật lý? Giải mã doanh số sụt giảm kỷ lục của PS5
POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO