Dù đạt doanh số kỷ lục, Ubisoft vẫn cắt giảm nhân sự tại văn phòng Barcelona, phản ánh cuộc khủng hoảng cơ cấu nghiêm trọng và sự thay đổi chiến lược vận hành trong ngành công nghiệp game AAA.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang chứng kiến một nghịch lý lớn khi các dự án thành công về mặt thương mại vẫn không thể bảo vệ nhân sự khỏi làn sóng cắt giảm. Trường hợp mới nhất xảy ra tại Ubisoft Barcelona, nơi 51 nhân viên đang đối mặt với việc mất việc làm ngay sau khi tựa game Assassin’s Creed Black Flag Resynced ra mắt thành công rực rỡ.

Quyết định sa thải tại Ubisoft Barcelona không đơn thuần là kết quả của tình hình kinh doanh mà còn xuất phát từ những sai lầm trong quản lý dự án. Theo các báo cáo từ Insider Gaming, Ubisoft thường có quy trình phân bổ đội ngũ vào các dự án mới từ 6 tháng đến một năm trước khi dự án hiện tại kết thúc. Tuy nhiên, đội ngũ tại Barcelona đã không nhận được bất kỳ dự án tiếp nối nào dù đã đưa ra cảnh báo từ mùa hè năm 2025.
Sự thiếu hụt trong kế hoạch dài hạn này đã dẫn đến tình trạng dư thừa nhân lực cục bộ, khiến 51 vị trí công việc bị đe dọa. Đáp lại, các nhân viên bị ảnh hưởng đã phát động một cuộc đình công kéo dài từ ngày 30/06 đến ngày 16/07. Họ cáo buộc ban lãnh đạo về phong cách quản lý độc đoán (top-down), làm xói mòn quyền lợi người lao động và thiếu sự minh bạch trong các quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến sự nghiệp của nhân viên.
Tình trạng tại Ubisoft không phải là cá biệt. Kể từ năm 2022, hàng chục nghìn việc làm trong ngành game đã bị xóa sổ do sự kết hợp của nhiều yếu tố kinh tế và kỹ thuật:
Việc cắt giảm nhân sự tại Ubisoft diễn ra ngay sau khi Xbox thông báo sa thải 1.600 nhân viên, với kế hoạch cắt giảm thêm 1.600 vị trí khác cho đến năm 2027. Điều này cho thấy một xu hướng đáng lo ngại: ngay cả những "ông lớn" với các thương hiệu tỷ đô cũng đang phải thắt lưng buộc bụng.
Tại Ubisoft Barcelona, cuộc đình công không chỉ là để giữ việc làm mà còn là tiếng nói phản đối văn hóa quản lý đang ngày càng xa rời đội ngũ sản xuất trực tiếp. Khi các công cụ AI bắt đầu được áp dụng sâu hơn vào quy trình tạo nội dung, áp lực lên nhân sự ngành game dự kiến sẽ còn tiếp tục gia tăng trong những năm tới.